Rayone banner

Čo je to Metaverse? A čo nové prinesú do nášho života?

Vo virtuálnom svete sa veci, ktoré si vyžadujú veľa simulácií a sú náročné na prácu, stanú jednoduchými a vyžadujú len spustenie kódu na dokončenie školenia, a predstavivosť tohto virtuálneho sveta ide ďaleko za to, zdá sa, že o schopnostiach nášho skutočného priestoru.

Facebook, Epic Games a ďalšie spoločnosti výrazne investujú do vytvárania metaverza, ktorý sa dlho nachádzal len v dystopických sci-fi románoch.Znamená to, že namiesto interakcie so svojimi priateľmi online, ako je to teraz, ich môžete stretnúť v digitálnom vesmíre vo svojich príslušných digitálnych avataroch pomocou náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu alebo iného zariadenia.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Najstarší metaverz bol vytvorený v kyberpunkovom románe z roku 1992 《Snow Crash》. V tejto knihe hlavný hrdina Hiro Protagonist používa Metaverse ako únik zo svojho života. V príbehu je Metaverse platformou virtuálnej tvorby.Ale je tiež plná problémov, vrátane závislosti na technológiách, diskriminácie, obťažovania a násilia, ktoré sa občas prenesú do skutočného sveta.

Ďalšou knihou – neskôr filmom režiséra Stevena Spielberga – ktorá popularizovala tento koncept, bol Ready Player One.Kniha Ernesta Clinea z roku 2011 bola zasadená do roku 2045, kde ľudia utekajú do hry vo virtuálnej realite, keď sa skutočný svet dostáva do krízy.V hre interagujete s ostatnými hráčmi a spájate sa s nimi.

Japonská séria Sword Art Online (SAO) z roku 2013, založená na rovnomennom vedecko-fantastického ľahkého románu od Rei Kawaharovej, urobila krok vpred.V hre, ktorá sa odohráva v roku 2022, je technológia tak pokročilá, že ak hráči zomrú vo svete virtuálnej reality, zomreli by aj v skutočnom živote, čo by viedlo k vládnym zásahom. Hoci svet vytvorený v SAO je trochu extrémny, metaverza je sa neobmedzujú len na tieto definície zo sci-fi.Mohlo by to byť oveľa viac alebo menej, ako sa ekosystém vyvíja.Ako vysvetlil Zuckerberg počas hovoru o zárobkoch minulý mesiac: „Je to virtuálne prostredie, kde môžete byť prítomní s ľuďmi v digitálnych priestoroch.Môžete o tom tak trochu uvažovať ako o stelesnenom internete, v ktorom sa nachádzate a nie sa naň len pozerať.Veríme, že toto bude nástupca mobilného internetu.“ Znamená to, že namiesto interakcie s priateľmi online, ako je tomu teraz, sa môžete stretnúť v príslušných digitálnych avataroch, pomocou náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu alebo akéhokoľvek iného zariadenia a dostať sa do akéhokoľvek virtuálneho prostredia, či už je to kancelária, kaviareň alebo dokonca herné centrum.

头号玩家

Čo je teda metaverza?

Metaverza je virtuálny svet prepojený so svetom, v ktorom žijeme, a zdieľaný viacerými ľuďmi. Má realistický dizajn a ekonomické prostredie a máte skutočného avatara, či už skutočného človeka alebo postavy. V metaverze strávite čas s priateľmi.Budete komunikovať napr.

V budúcnosti možno práve teraz žijeme v takomto metavesmíre. Išlo by o komunikačný metaverz, nie plochú, ale 3D stereoskopickú scénu, kde by sme tieto digitálne obrazy takmer cítili vedľa seba, v akomsi cestovanie v čase.Mohlo by to simulovať budúcnosť Bude existovať veľa typov metaverza, napríklad videohry sú jedným z nich a Fortnite sa časom vyvinie do formy metaverse alebo nejakého jej derivátu.Viete si predstaviť, že World of Warcraft sa jedného dňa vyvinie do podoby metaverza, budú existovať verzie videohier a budú verzie AR. Môžete si nasadiť naše okuliare alebo telefón. Tento virtuálny svet môžete vidieť priamo v pred vami, dobre osvetlené a je to vaše. Uvidíme túto superponovanú vrstvu na vrchole fyzického sveta, ktorý môže byť akousi metaverznou superponovanou vrstvou, ak chcete. To znamená, že máme skutočné budovy, svetlo, kolízie objektov , a gravitácie v tomto svete, ale samozrejme, ak chcete, môžete to zmeniť podľa ľubovôle. Takže okrem toho, že zažijete skutočnú verziu Môjho sveta, možnosti podnikania sú nekonečné.V scenári priemyselného metaverza je jednou z najdôležitejších technológií prostredie VR založené na fyzickej simulácii. Navrhnete objekt v metaverze a ak ho hodíte na zem, spadne na zem, pretože sa riadi fyzikálnymi zákonmi.Svetelné podmienky budú presne také, ako ich vidíme, a materiály budú simulované ako fyzické.“

GTA V

A momentálne je Omniverse, nástroj na budovanie tohto virtuálneho sveta, v otvorenej beta verzii. Testuje ho 400 spoločností po celom svete.BMW ho používa na vytvorenie digitálnej továrne.Používa ho aj najväčšia svetová reklamná agentúra WPP a využívajú ho veľkí architekti simulácií.

Stručne povedané, Omniverse umožňuje viacerým ľuďom spoluvytvárať obsah na platforme, čo umožňuje každému vytvárať a simulovať zdieľané virtuálne 3D svety, ktoré sú v súlade s fyzikálnymi zákonmi a veľmi zapadajú do skutočného sveta, ako napríklad virtuálny svet vytvorený 1:1 s skutočné údaje.

Factory

Vízia a aplikácia platformy Omniverse sa neobmedzí len na herný a zábavný priemysel, ale aj na architektúru, strojárstvo a stavebníctvo a výrobu. Ekosystém Omniverse neustále rastie, s Adobe, Autodesk, Bentley Systems a mnohými ďalšími softvérmi. spoločnosti, ktoré sa pripájajú k ekosystému Omniverse. Prístup k edícii Nvidia Omniverse Enterprise Edition je teraz „k dispozícii“ a je dostupný na platformách ako ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue a Supermicro.

Testovanie výkonu kolies bude výrazne efektívnejšie Je jasné, že v tomto virtuálnom svete je na výber množstvo tratí. Pre priemysel kolies je najjednoduchšou hodnotou virtuálneho sveta oveľa rýchlejší vývoj vysokovýkonných kolies. pri simulácii mapových údajov je možné vykonať simulácie na testovanie. Okrem zvýšenia efektívnosti sa výrazne zníži bezpečnosť a náklady.

Napríklad testy výkonu kolies sa zvyčajne vykonávajú v továrňach s niekoľkými veľmi jednoduchými nárazovými testami, ktoré nestačia na testovanie všetkých aspektov výkonu kolies.Kombinácia realistických digitálnych ľudí a technológií, ako je vykresľovanie, umožní simuláciu odolnosti auta proti nárazu pri vysokých rýchlostiach a odolnosti kolies voči korózii extrémnym poveternostným podmienkam v rámci tréningu v simulovanom prostredí. Mnohé autá sa v súčasnosti testujú na cestách sa tiež premení na riadky kódu, ktoré sa vypočítajú a naučia na pozadí, a vyleštený softvér sa potom môže použiť priamo v realite.

A pre budúcnosť, pre jednotlivca, je plynulé prepínanie a prelínanie skutočného a virtuálneho priestoru, kde môžete hrať viaceré identity alebo sa ponoriť do iného priestoru, aby ste našli iné ja. Môžete to interpretovať ako realistickejší Môj svet, alebo ako simulátor nekonečných máp GTA5, ktorý emuluje vesmír.


Čas odoslania: 13. augusta 2021